작은 팀에서 기술 의사결정, 시스템 설계, 최적화, 연출까지 전체 개발 사이클을 주도했습니다. 단순 구현을 넘어 최고의 몰입감을 줄 수 있도록 게임을 만드는게 목표입니다.
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나만의 강점
🎬 게임 연출 & 모션 : 가챠/스킬/UI 모션 20종이상 제작
⚡ 성능 최적화 : 드로우콜 49% 감소, 데이터 로드속도 3배 향상
🏗️ 전체 사이클 담당 : 설계 · 구현 · 최적화 · 연출 담당
🛠 멀티 엔진 적응력 : Unity → Cocos Creator 전환, 모바일 웹 안정 출시
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010-8668-8918
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[카페 경영 시뮬레이션]
Unity DoTween TextMeshPro Odin Inspector UniTask
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카페 운영을 중심으로 경영하고, 고양이 마을을 꾸미는 시뮬레이션 게임입니다. 리듬 게임으로 출시한 후 유저 데이터를 분석하여 경영 시뮬레이션으로 대규모 리뉴얼을 진행했고, 로그라이크 형식을 도입하여 매번 새로운 경험을 제공하는 시스템을 설계·구현했습니다.
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https://youtu.be/n4speg8lxl0?si=X8nwlQ4ooKnv7hER
4인 개발 (기획자, 원화가, 클라이언트 개발자, 백엔드 개발자) 개발 기간: 2023.5 ~ 현재 (약 2년, 출시 후 지속 개발)
전반적인 클라이언트 프로그래밍 부분 전체 담당 + 게임 연출 & 모션 구현
가챠 연출
다양한 UI 연출
스킬 이펙트 연출

손님 입장 → 주문 등록 → 자동 조리,눌러서 조리 → 진열대에 진열 → 서빙 → 청소 → 설거지 → 순환






주문 처리 시스템 : 손님별 개별 주문 추적 및 우선순위 처리
AI 자동화 시스템
각종 캐릭터 특수 능력
던지기 스피드업 순간이동 내보내기 가속 외 20가지 이상
UI/UX 프로그래밍
일반 카페 운영에 덱빌딩 전략을 더한 로그라이크 모드

카페 경영 + 로그라이크 결합
문제 상황
카페 직원 NPC의 자동 행동 시스템을 만들 때, 두 가지 방식 중 선택해야 했습니다