시스템 설계, 최적화, 연출을 담당한 클라이언트 개발자입니다.

작은 팀에서 기술 의사결정, 시스템 설계, 최적화, 연출까지 전체 개발 사이클을 주도했습니다. 단순 구현을 넘어 최고의 몰입감을 줄 수 있도록 게임을 만드는게 목표입니다.

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나만의 강점

🎬 게임 연출 & 모션 : 가챠/스킬/UI 모션 20종이상 제작

성능 최적화 : 드로우콜 49% 감소, 데이터 로드속도 3배 향상

🏗️ 전체 사이클 담당 : 설계 · 구현 · 최적화 · 연출 담당

🛠 멀티 엔진 적응력 : Unity → Cocos Creator 전환, 모바일 웹 안정 출시

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<aside> <img src="/icons/phone-speaker_gray.svg" alt="/icons/phone-speaker_gray.svg" width="40px" /> Contact

010-8668-8918

design795@naver.com

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🗂 Project


두근두근냥빵

냥빵Thumb.webp

[카페 경영 시뮬레이션]

Unity DoTween TextMeshPro Odin Inspector UniTask

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카페 운영을 중심으로 경영하고, 고양이 마을을 꾸미는 시뮬레이션 게임입니다. 리듬 게임으로 출시한 후 유저 데이터를 분석하여 경영 시뮬레이션으로 대규모 리뉴얼을 진행했고, 로그라이크 형식을 도입하여 매번 새로운 경험을 제공하는 시스템을 설계·구현했습니다.

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https://youtu.be/n4speg8lxl0?si=X8nwlQ4ooKnv7hER

🧑‍💼 역할

4인 개발 (기획자, 원화가, 클라이언트 개발자, 백엔드 개발자) 개발 기간: 2023.5 ~ 현재 (약 2년, 출시 후 지속 개발)

전반적인 클라이언트 프로그래밍 부분 전체 담당 + 게임 연출 & 모션 구현


🎬 게임 연출 & 모션

게임 연출

https://youtu.be/gbiPt-RIbks

가챠 연출

다양한 UI 연출

스킬 이펙트 연출

☕️ 카페 시스템

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1. 카페 시스템의 핵심

손님 입장주문 등록자동 조리,눌러서 조리진열대에 진열서빙청소설거지순환

1. 손님 입장

  1. 손님 입장

2. 주문하기

  1. 주문하기

3. 조리하기

  1. 조리하기

4. 진열대에 요리 진열하기

  1. 진열대에 요리 진열하기

5. 서빙

  1. 서빙

6. 청소 및 설거지

  1. 청소 및 설거지

2. 구현한 시스템

3. 로그라이크 모드

일반 카페 운영에 덱빌딩 전략을 더한 로그라이크 모드

로그라이크 카드 이미지.png

카페 경영 + 로그라이크 결합

어려운 점과 해결

문제 상황

카페 직원 NPC의 자동 행동 시스템을 만들 때, 두 가지 방식 중 선택해야 했습니다

🛠 기술