相关游戏设定和其他备注

  1. 游戏定位:一款以死亡与记忆为核心哲学主题,结合了环境叙事、轻度字谜与步行模拟的叙事探索游戏。《看火人》的步行模拟与电台聊天遇上《巴别塔圣歌》般与叙事深度融合的简易字谜,在一个关于死亡与记忆的民俗传说中展开探寻往昔的旅途。使用UE5开发,3D第一人称视角。
  2. 故事设定:发生在架空的18-19世纪英国,以农业和水上贸易为主的一个远离城市喧嚣的村庄。可以适当参考历史时期的风格和元素,但不需要完全贴切。剧情设定有明显玄幻元素,可以适当抽离出现实风格,不过也不要完全脱离。
  3. 美术风格:梦核写实,用过滤镜后的色彩比较鲜艳梦幻,光影对比比较强。可以参考之前的宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1MN22BbEgt/ 这个的bgm也可以作为参考,是From The Past - DEX 1200。
  4. 配乐分为几种:章节主题曲(以Theme标示)、主线记忆背景音乐(以MM标示)、支线记忆背景音乐(以NM标示)。
    1. 游戏主线剧情是玩家扮演城市探员乔纳斯,来到这个村庄寻找他失踪的养父幼恩的线索,过程中发现艾尔河神和守河人等当地信仰相关的故事,然后在村庄中探索修复不同人的记忆碎片,了解不同的关于死亡的故事(也就是支线记忆)。主线记忆基本都发生在城市里,所以和支线的bgm可以做比较明显的风格区分。
    2. 章节主题曲我倾向于和游戏主题曲共用一个或几个主题旋律,然后拆开做变奏。章节主题曲更多是因为随着游戏进程,玩家在村庄里的位置会发生变化:ch1在海边比较荒芜、ch2逐渐有些人烟、ch3在村庄的广场市集(感觉上会比较热闹)、ch4在山顶教堂附近。也是叙事上逐渐接近故事真相,和解开河神信仰谜团的一个过程。
    3. 不出意外基本都是60s左右可以loop就行。
  5. 整体风格关键词:dreamy, sad, melancholic, ambient
  6. 以下几首的ddl要求大概是这样的:
    1. 2.5截止一个初版,2月中旬要上steam新品节,所以赶得及的话可以放进去看看效果。
    2. 3.5截止一个接近成品版,gdc的时候现场playtest的版本使用。
    3. 之后目前没有明确规划,但总之如果需要可以慢慢打磨最终的成品。

All - Theme

  1. 宣传素材、结尾credits等情景使用,不直接出现在游戏中。
  2. BPM70上下(大概),需要有起码一段非常明确的主旋律,相比其他可以稍微激昂一点点。可以考虑配英文词曲,看情况。90s-120s,如果有词曲计划就再说。
  3. 有一种探索感,从迷茫、到发现疑惑、到解决疑惑、找到答案的一种过程。有一种一直托底的温暖感。
  4. 整体参考:Introspection - Elm Lake (的开头,后面有点慢,更像改成章节主题需要的感觉), Think About It - Jon Bjork (这个旋律给我的感觉很对)
  5. 情绪参考(有点浓了但有点类似):【【星尘原创】在自我凋零前一秒“笑是我的死亡预告”「如果花期只有60秒」】 https://www.bilibili.com/video/BV12rUnBRE9b/?share_source=copy_web&vd_source=fb89c4e7922228e3930ad5925f0ac9da

Ch1 - Theme

  1. 为整体theme的局部变奏版,更轻缓柔和,简练干净一些
  2. 为剧本中RW段落的背景音,玩家所处环境为海边(宣传片中蓝色场景),目前游戏内只放了海水和风的白噪音,可以考虑在音乐中加入这些白噪音的元素。

Ch1 - NM1

  1. 环境为花圃和林间小路,时间为下午接近傍晚,阳光还挺亮的。
  2. 是宣传片中下雨的场景,目前游戏内有雨的白噪音。
  3. 情绪略微上扬一点,淡淡的平静的喜悦,但还不至于到充满希望。