사운드 데이터 등록하기
기초 설명

/All/Game/_AbyssDiver/DataTable/SoundData 경로에 5가지 데이터 테이블이 있다.
- DT_AmbientSFX : 환경음 테이블, 항상 2D로 작동
- DT_BGM : BGM모아둔 테이블, 항상 2D로 작동함
- DT_MonsterSFX : 몬스터 효과음 테이블, 3D로 작동하기 위해서는 Sound Attenuation 설정이 필요하다
- DT_SFX : 그 외의 효과음 테이블, , 3D로 작동하기 위해서는 Sound Attenuation 설정이 필요하다
- DT_UISFX : UI 효과음 테이블, , 3D로 작동하기 위해서는 Sound Attenuation 설정이 필요하다.
테이블 Row

Sound Type과 Sound를 설정할 수 있다.
SoundType은 순서대로 빠짐없이 등록되어있어야 한다.
0, 1, 2, 3, 4가 있다면 0, 1, 2만 등록되어있는건 괜찮은데 0, 2, 3, 4 처럼 중간에 하나가 빠지면 안 됨.
Sound는 사운드 큐 타입으로 지정하는 것을 추천. 더 확장성이 좋음