DT_DropEntry (스폰 확률, 최소~최대 무게 설정)

- SpawnWeight에 따라 각 아이템의 스폰 확률이 결정됨
- 스폰 확률
- SpawnWeight/모든 SpawnWeight의 합
스폰할 무게 분포도 설정

- BP_OreRock의 디테일 창에 MassBiasExponent 입력
- MassBiasExponent의 값에 따라 스폰할 광석의 무게 분포도가 바뀜
- 이 값이 1.0일 때 → 완전 균등(모든 무게가 같은 확률)
- < 1.0으로 작아질수록 → 높은(무거운) 값이 더 자주 나옴
- > 1.0으로 커질수록 → 낮은(가벼운) 값이 더 자주 나옴
- 현재는 5.0으로 두어 큰 무게의 광석이 매우 희소하게 나오도록 설정되어 있음