1. 서비스가 github에 의존하는 것인가?
  2. 브랜치 전략에 따라 커밋 개수가 달라질 수 있을 것이다.
    1. squash merge를 통해 커밋이 이전보다 줄어드는 경우?
  3. 재방문 하게 하는 핵심적인 가치
  4. 커밋을 악의적으로 늘리는 어뷰징 유저
  5. 기술적인 완성도를 판단하는 기준이 무엇인가?
    1. 없다면 기준을 만들어라
  6. 어느 부분에서 트래픽 부하가 발생할 것인가?
    1. 왜 그렇게 생각했는가? 근거가 무엇인가? 실제로 측정해보았는가?
    2. 모각코의 특성상 정지되어있을 경우가 많을 것 같은데?
    3. 짧은 순간에는 트래픽이 많이 발생할 수 있지만 전체적인 시각에서 트래픽이 많이 발생하지 않을 것 같다.
    4. 이렇게 될 것같다라는 예상으로만 충분하지 않을 수 있음. 실제 측정 데이터를 기반으로 하도록 하라
    5. 문제를 확인하고 개선하지 않으면 오버엔지니어링이 될 수 있다.
  7. 게임적인 요소를 너무 내세웠을 때 모각코가 실제로 진행될 수 있는가?
    1. 게임을 위해서 들어오는 사용자와, 모각코를 위해 들어오는 사용자 등 사용자에 따라 다를 것 같긴하다.
  8. 팀 의견 수립 과정에 대한 내용
    1. 사용하는 사람에 따라 성향이 달라지는 부분에는 사실 정답이 없고, 타겟층을 명확히하고 그에 맞춰서 개발하는 수밖에 없다.
    2. 만약 특정 의견에 합의했다면, 더이상 다른 길로 가려고해서는 안된다.
    3. 즉, 핵심가치는 1순위로 두고 다른 부분을 추가해야지, 핵심 가치를 바꾸려고 해서는 안된다.
    4. 토론을 할 때 ARD 문서가 있으면 좋음
      1. 어떤 것 때문에 이런 의사결정이 이루어졌다.. 와 같은걸 기록하고 비교하는데 좋음
    5. 검증이 가능하다면 빨리 검증해봐야 함.
    6. 의견이 제안되었을 때 반대를 위한 반대를 하지말고, 그 의견보다 더 나은 의견을 제시하는 방향을 고려하라
  9. 사용자의 성향에 따라 달라질 수 있는 점
    1. 채팅을 부담스러워하는 사용자도 있을거고 적극적으로 네트워킹을 하고싶어하는 사용자도 있을 것
    2. 다른 방안을 모색해봐도 될듯
    3. 깃헙 주소를 남들에게 보여줄 수 있게해서, follow를 공유한다던가 하는 등..
  10. 부분적 전채채팅과 관련한 내용
    1. 이것 역시 들어온 사람의 목적에 따라 다를듯
    2. 진입장벽이 될수도, 네트워킹을 위한 장치가 될 수도 있음
    3. 방에 따라 룰을 적용하는 것도 떠오른다.
  11. 기획 관련
    1. 주요 안건이 픽스가 되고 진행하는 것이 좋다.
    2. 핵심 가치를 가지는 기능을 여러 개 나열하고, 그에 따른 우선순위도 나눠놓는게 좋음
    3. 이것을 정하는게 우선이 되어야할 것임
    4. 목표가 있다면 ‘어떻게 할지’ 를 정하라
  12. PR 승인 관련
    1. 2명이 승인하는 것이 중요한 것이 아니라, 서로의 코드를 이해하고 리뷰를 하는 것이 중점이 되어야할 것임
  13. AI 사용 관련
    1. 다 사용하는 방법이 다를 것 같은데, 어떻게 사용하고 있는가
    2. 주니어 때는 AI를 사용하면서 나의 성장에 도움이 되는 식으로 사용하는 것을 추천드린다.

해찬님 질문

학습자 입장에서 10명 미만의 사용자가 유지되는 경우가 많다.

10명 미만의 사용자에 맞춰서 설계하면 단조로운 설계가될 수 있을 것 같다.