[1차 기획표]

게임 무찔무찔 구현 계획/진행

무찔무찔: 미니게임천국 게임의 일종 2D 좌우 뱀파이어 서바이벌 느낌

특징:

  1. 클릭하면 플레이어의 좌우 방향을 바꾼다
  2. 우측으로 유한하게 긴 맵이 있고, 랜덤 위치에서 적이 일정량 등장한다.
  3. 적의 행동반경은 카메라를 나가지 않고, 플레이어를 향해 움직인다. (3+4 어떻게 구현할지 생각)
  4. 잡몹을 전부 죽이고 맵 가장 우측 보스 몹 출현범위로 들어가면, 보스가 나온다
  5. 보스는 화면 밖으로 나가지 않고 보스마다 패턴이 다르다
  6. 보스를 죽이면 2가지 선택지의 무기가 뜬다, 하나만 업그레이드(택)할 수 있다.
  7. 무기의 종류는 3가지다. (종류는 생각해볼 것, 1. 검 2.마법 3.?)
  8. 보스를 처치하면 기존과 다른 맵이 랜덤으로 나온다. 맵은 3가지이다.
  9. 게임은 죽을 때까지 무한정 진행된다.

[2차 기획표 - GPT 보완 버전]

🟩 리사가 만든 무찔무찔 최소 설계안 템플릿

이걸 따라 네가 직접 채우면 “설계서의 기반”이 완성됨.


1) Core Loop (필수)