■ 勝敗条件

制限時間10分以内に、雪玉の“命中数”が多いチームが勝利。

点数を決定する際にランダムな数値にしたい場合は、こちらの診断をお使いください。

※なお、使用は任意です。

https://shindanmaker.com/1255013

■ 同点の場合

代表者1名による“一騎打ち”で決着。

■ 能力の使用について