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핵심 구조(강인구)
스테이지 규칙
- 클리어 조건 : 스테이지 내의 모든 몬스터 토벌
- 클리어 보상 : 아이템, 스탯 추가 수치 획득
- 주 목표 달성(던전 챕터 클리어)
스테이지 리스폰
- 스테이지에서 사망시 스테이지 1 시작 지점에서 리스폰한다. 스테이지 1, 엘리트 스테이지 모두 스테이지 1의 시작지점을 리스폰 지점으로 정한다.
- 스테이지 1에서 리스폰시에는 스테이지 1의 몬스터는 리스폰되지 않는다.
- 엘리트/보스 스테이지에서 사망시 리스폰을 할경우 던전 자체가 리스폰이 된다.(스테이지 1에서 재시작, 스테이지 1의 몬스터도 리스폰 되서 배치된다.)
- 함정에 플레이어가 빠질(충돌)될 경우 함정 직전의 맵 발판에서 리스폰 한다.(함정기준 왼쪽으로 1타일 앞의 타일맵 영역 위로 리스폰 할 것.)
- 오토 쉴드를 장비하고 함정에 빠질 경우 쉴드가 소모되고 체력은 감소하지 않는다.
스테이지 전환
스테이지가 전환되는 조건은 플레이어가 포탈 오브젝트와 상호작용을 했을 때로 규정한다.
- 파란색 포탈(EnterPortal)와 플레이어의 콜라이더가 충돌시에 다음 스테이지 프리펩이 활성화 되고 직전 스테이지 프리펩은 비활성화 된다.
- 핑크색 포탈(ExitPortal)와 플레이어의 콜라이더가 충돌시에 이전 스테이지 프리펩이 활성화 되고 직전에 플레이어가 위치했던 스테이지 프리펩은 비활성화 된다.
- 플레이어의 위치는 핑크색 포탈과 상호작용할시 다음 스테이지의 파란색 포탈이 위치한 좌표로 위치가 이동하고, 파란색 포탈과 상호작용 할시 이전 스테이지의 핑크색 포탈이 위치한 좌표로 위치가 이동한다.
스테이지 진행도
스테이지 진행도는 UI좌상단의 ProgressUIImage에 표시가 되며, 현재 챕터의 전체 몬스터를 얼마나 토벌 했는지 표시된다. 만약 보스 스테이지에서 사망해서 스테이지 1에서 리스폰 한다면, 해당 진행도도 초기화 된다.
스테이지 구성요소
- 스테이지에는 랜덤한 지점에 회복의 샘 오브젝트(스프라이트 : 물이 찰랑이는 샘)가 1개 배치된다.
- 회복의 샘 오브젝트와 상호작용(E)을 하면 체력이 3 회복된다.
- 회복의 샘 오브젝트로 회복을 진행한 이후에 회복의 샘은 사용할 수 없는 상태가 된다.(스프라이트 전환 : 비어있는 샘)
- 함정 오브젝트와 상호작용(해당 좌표에 플레이어 오브젝트가 위치 할 때)시 데미지 적용을 실행하고 위의 스테이지 리스폰 규칙을 실행한다.
- 함정 데미지 : 2
- 데미지 계산식 = 플레이어 체력 - 함정 데미지
성장
- 스테이지 클리어시 성장
- 성장 조건 : 스테이지 클리어(단위. 스테이지 1)
- 스테이지 클리어시 플레이어의 기본 스탯에 추가 스탯(클리어 보상)이 적용된다.
- 스테이지 클리어시 보상 리스트에서 슬롯 아이템을 선택해서 플레이어의 아이템창에 추가할 수 있다.
- 챕터 클리어할때까지 획득한 아이템중 소모가 다 되지 않은 아이템은 메인씬으로 돌아가서도 유지가 된다.
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