엔티티 데이터 테이블

no name note type
1 MaxHealth 최대 체력 수치 int
2 Attack 공격력 수치 int
3 AttackRange 공격 범위(사거리) float
4. AttackRate 공격속도 float
5 MoveSpeed 이동속도 float

플레이어 데이터 테이블

no name note type
1 PlayerId 플레이어 데이터 키 (저장용) string
2 Defence 플레이어의 방어력 수치 int

몬스터 데이터 테이블

no name note type
1 MonsterType 몬스터의 유형(워리어, 런처, 엘리트, 보스) string
2 Recognize 몬스터 인식 범위 float
3 Patrol 몬스터 순찰 범위 float
4 Bullet 몬스터 발사체 Bullet

발사체 (Bullet) 데이터 테이블

no name note type
1 Direction 방향 + 속도 벡터 Vector2
2 Attack 공격력 float

스테이지 데이터 테이블

no name note type
1 PlayerPosition 플레이어 마지막 위치 Vector2
2 Waters 샘물들 List<waters>

샘물(water) 데이터 테이블

no name note type
1 position 샘물 위치 Vector2
2 isDrinked 샘물 마셨는지 bool

슬롯 아이템 데이터 테이블

no name note type
1 ItemId 아이템의 정보(아이템의 객체 분류) string
2. ItemType 아이템의 종류 string
3 Value 데미지, 실드값 float
4