엔티티 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | MaxHealth | 최대 체력 수치 | int |
| 2 | Attack | 공격력 수치 | int |
| 3 | AttackRange | 공격 범위(사거리) | float |
| 4. | AttackRate | 공격속도 | float |
| 5 | MoveSpeed | 이동속도 | float |
플레이어 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | PlayerId | 플레이어 데이터 키 (저장용) | string |
| 2 | Defence | 플레이어의 방어력 수치 | int |
몬스터 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | MonsterType | 몬스터의 유형(워리어, 런처, 엘리트, 보스) | string |
| 2 | Recognize | 몬스터 인식 범위 | float |
| 3 | Patrol | 몬스터 순찰 범위 | float |
| 4 | Bullet | 몬스터 발사체 | Bullet |
발사체 (Bullet) 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | Direction | 방향 + 속도 벡터 | Vector2 |
| 2 | Attack | 공격력 | float |
스테이지 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | PlayerPosition | 플레이어 마지막 위치 | Vector2 |
| 2 | Waters | 샘물들 | List<waters> |
샘물(water) 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | position | 샘물 위치 | Vector2 |
| 2 | isDrinked | 샘물 마셨는지 | bool |
슬롯 아이템 데이터 테이블
| no | name | note | type |
|---|---|---|---|
| 1 | ItemId | 아이템의 정보(아이템의 객체 분류) | string |
| 2. | ItemType | 아이템의 종류 | string |
| 3 | Value | 데미지, 실드값 | float |
| 4 |