패링 시스템

몬스터의 공격오브젝트(워리어 타입의 검 오브젝트의 콜라이더, 포격 타입의 탄도체 콜라이더)와 플레이어의 무기 콜라이더가 충돌할 때 패링 조건 충족.(마우스 우클릭)

이 타이밍이(플레이어의 공격 모션(콜라이더)과 몬스터의 공격 모션(콜라이더)이 같을 때)맞게 되면 패링이라 한다.