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아이템 규칙(심낙형)
기획 의도
- 플레이어가 전투 및 탐험에서 다양한 아이템을 활용해 전략적 선택을 하도록 한다.
- 아이템은 무기, 룬, 슬롯으로 구분된다.
핵심 규칙
- 상점 구매, 스테이지 클리어(보상)으로 얻을 수 있다.
- 상점에서는 룬 아이템을 구입 할 수있다.
- 인벤토리에 저장되고, 장착할 수 있는 슬롯은 최대 3개이다.
- 세이브 포인트에서만 인벤토리를 확인할 수 있다.
- 무기는 최대 한개, 룬은 최대 3개, 슬롯은 최대 3개까지 장착 가능하다.
- 아이템들은 규칙에 따라 자동 사용 된다.
- 방어력을 올려주는 방어구를 착용했다면, 그 방어력을 즉시 플레이어 스탯에 적용
- 아이템 장착 방법은 마우스 오른쪽 클릭을 통해 장착/장착해제 할 수 있다.
- 장착해제된 아이템은 인벤토리로 돌아간다.
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아이템 기획
무기 아이템
모든 무기 아이템은 2칸의 공격범위를 가지고 있다.
플레이어의 공격력이 오르면 무기공격력과 합산하여 데미지 계산이 이뤄진다.
- 예: 공격력 5 + 한손검(+2) → 7값 참고
- 한손검
- 무기를 2초안에 휘두른다.
- 2의 공격력을 갖고 있다.
슬롯 아이템
모든 장착 아이템은 탄도체의 충돌 이후 쿨타임 시간이 작동한다.
오토 쉴드
- 총 3번의 피격을 막을 수 있는 쉴드를 제공한다. 쉴드의 콜라이더 부분에 몬스터의 공격수단의 콜라이더, 혹은 몬스터의 몸체 콜라이더가 충돌할 시 체력바 아래에 생성되는 쉴드 UI의 칸수가 한칸씩 줄어들며, 칸수가 모두 줄어들면 오토 쉴드는 파괴(아이템 슬롯에서 삭제)가 된다. 오토 쉴드가 파괴가 되면 쉴드 UI도 비활성화된다.
- 오토 쉴드는 착용 시 쉴드 UI가 생성되 표시된다.
- 최대 3회 충돌 시 쉴드 UI 칸 감소 → 0이 되면 쉴드 파괴 및 UI 비활성화
- 플레이어 본체 주변(Collider 2D) 2.2값
- 무조건 데미지 “1” 취급
룬 아이템
상점에서 살 수 있고, 주로 캐릭터의 능력치(기본 스탯)를 강화해주는 아이템이다.
장착을 해제한다면 룬의 효과만큼 증가했던 능력치는 기본 능력치로 되돌아온다.
던전에서 사망 부활시에도 인벤토리에 고정되어 있다.
상점에서 구매후 인벤토리에서 룬 아이템을 마우스 우클릭 하면 장착이 된다. 그리고 룬이 장착된 룬 슬롯에 마우스 우클릭을 하면 장착되어있던 룬이 인벤토리로 들어간다.
- 아이템 장착시 캐릭터 스탯에 즉시반영
- 예를 들어 룬 장착시, 방어력증가(방어 룬)는 플레이어 방어력에서 (+수치) 한다.
- 예: 방어력 3 → 룬 착용(방어력+2) → 3(+2)
- 이를 통해 “무엇에 의해 스탯이 더해졌는가?” 를 알 수 있다.
- 아이템 해제시 캐릭터 스탯에서 차감
- 해당아이템은 중복착용 할 수 없음
- 상점에서 이미 구매했다면, 중복 구매할 수 없음
- 또는 인벤토리에 이미 있다면 마찬가지로 중복 구매 불가
- 예: 방어 룬[보유중]
- 방어 룬: 플레이어의 최대방어력을 2 올려준다.
- 공격 룬: 플레이어의 최대공격력을 2 올려준다.