배 침몰 사고 대처 시뮬레이터: VR 프로젝트 기획서

Project Proposal

프로젝트명 배 침몰 사고 대처 시뮬레이터
핵심 비전 (경험적) Meta Quest 2와 bHaptics 햅틱 슈트를 결합한 '복합 감각' 재난 시뮬레이션 제공

(교육적) '극심한 방해 요소'의 능동적 극복을 통한 '체험 기반 기억' 형성 | | 개발 환경 | Engine: Unity

Platform: Meta Quest 2

Haptics: bHaptics TACTSUIT | | 주요 타겟 | (Primary) 선박 탑승을 앞둔 여객선 이용객

(Secondary) 공공 안전 교육 기관, 선사 및 해운업계 종사자 |

1. 프로젝트 개요 및 기획 배경

1-1. 문제 정의: 기존 재난 교육의 한계

우리 사회는 세월호 참사와 같은 비극적인 해상 사고를 통해, 기존의 수동적 재난 교육(영상, 텍스트, 단순 시청각 VR)이 실제 위기 상황에서 얼마나 무력할 수 있는지 고통스럽게 깨달았습니다.

기존 교육은 실제 재난의 핵심 요소인 아래와 같은 **'방해 요소'**를 체험시킬 수 없습니다.

1-2. 기획 의도: "왜 VR과 햅틱인가?"

본 프로젝트는 단순한 '절차 학습'이 아닌, '방해 요소의 능동적 극복' 경험에 초점을 맞춥니다.

  1. VR의 필수성 (전정기관 교란): PC 모니터는 선체가 기울어지는 것을 '보여줄' 뿐, 사용자의 평형 감각을 교란하지 못합니다. VR(HMD)은 사용자의 시각 정보(기울어진 배)와 전정기관(몸은 바로 섬)을 의도적으로 불일치시켜, 실제와 유사한 방향감각 상실과 혼란을 유발할 수 있는 유일한 플랫폼입니다.
  2. 햅틱의 당위성 (복합 감각 경험): bHaptics 햅틱 슈트는 기존 VR이 제공하지 못했던 '물리적 충격'과 '촉각적 방해'를 구현합니다. 사용자는 '최초 충격'의 고통, '환경 진동'의 불안감, '수압/저체온증'의 위협, '장애물 충돌'의 방해를 눈이 아닌 몸으로 직접 느끼며 과제를 수행해야 합니다.

본 프로젝트는 이 두 기술의 시너지를 통해, 지식이 아닌 **'몸이 기억하는 생존 본능'**을 훈련시킵니다.

2. 핵심 기능 (Core Features)

본 시뮬레이터는 사용자를 극한의 상황으로 몰아넣는 3가지 핵심 시스템으로 구성됩니다.

2-1. 동적 환경 시스템 (Dynamic Environment)