게임소프트웨어 3팀 조현호 최종 보고서

게임 기획 (Game Design)

저는 팀의 메인 기획자로서 프로젝트의 방향성을 제시하고, 차별화된 세계관과 시스템을 설계하여 팀의 개발 목표를 명확히 설정했습니다.

메인 컨셉 및 세계관 구축

MVP 및 시스템 기획


레벨 디자인 (Level Design)

플레이어의 성장 곡선과 스토리 진행을 고려하여, **선형적 구조(Linear Structure)**의 스테이지 레벨 디자인을 기획하고 맵을 직접 제작했습니다.

스테이지 구성 및 테마


스크럼 마스터 (Scrum Master & PM)

기획뿐만 아니라 스크럼 마스터로서 애자일(Agile) 프로세스를 주도하며, 효율적인 협업 환경을 조성했습니다.

협업 및 일정 관리 (Notion)