게임소프트웨어 3팀 최민호 최종 보고서

[10주차] Sprint 1 : 메인 UI 프레임워크 구축

구현 목표 : 게임의 진입점인 메인 화면과 스테이지 선택, 기본 옵션 창 구현 주요 기능

[11주차] Sprint 2 : 인터렉션 시스템 및 게임 상태 제어

구현 목표 : 스토리 전달을 위한 NPC 대화 시스템과 게임 일시정지 (Pause) 기능 구현 주요 기능 :

  1. NPC 대화 시스템 (Dialogue) :
  2. 일시정지 (Pause) 시스템 :

[12주차] Sprint 3 : 시각적 피드백 및 플레이어 상태 UI

구현 목표 : 직관적인 NPC 상호작용 유도 및 플레이어 체력 상태 시각화 주요 기능 :

  1. NPC 하이라이트
  2. UI 빌보드 (Billboard)
  3. 플레이어 체력 UI

[13주차] Sprint 4 : 게임 오버 로직 및 UI 버그 수정

구현 목표 : 사망 프로세스 완성, 스테미나 시스템 추가, 체력바 색상 동기화 오류 해결 주요 기능 :

  1. Game Over 시스템 :
  2. 스태미나 시스템 :
  3. 문제 : 체력 회복 시 체력바 색상이 오히려 더 진해지는(위험상태) 오류 발생