저는 이번 프로젝트에서 게임의 세계관을 시각적으로 구축하는 핵심 역할을 맡아, 몬스터 및 캐릭터 모델링, 환경 오브젝트 제작, 리깅·애니메이션, 그리고 Terrain 텍스처링을 담당했습니다. 몬스터 모델은 팀에서 확립한 디저트 세계관 설정과 최민호 팀원이 제작한 캐릭터 컨셉 아트를 기반으로 제작했으며, 일부는 제 스스로 형태와 비율을 구상해 디자인했습니다.
이번 프로젝트에서 제가 직접 모델링한 주요 캐릭터는 다음과 같습니다:
이 외에도 무기(캔디케인, 롤리팝 등), 나무, 캔디 형태의 환경 오브젝트, 진저브레드 하우스와 같은 다양한 월드 오브젝트도 모델링하며 전체적인 미적 통일성을 강화했습니다.
이번 프로젝트는 제가 처음으로 캐릭터 리깅을 경험한 프로젝트였습니다. 특히 Mushroom, Snake, Spider는 자동 리깅이나 템플릿이 없는 구조였기 때문에, 조인트 수와 위치를 처음부터 직접 설계해야 했습니다.
IK 루트 조인트 설정이 까다로워 여러 번의 trial & error를 거쳤습니다.IK 리깅이 가장 적합하다는 점을 직접 작업하며 배웠습니다.Mixamo 리깅을 사용한 캐릭터들도, 모델이 전형적인 인간 비율이 아니어서 리깅 후 일부 관절 좌표와 축을 수정해야 자연스러운 동작이 가능했습니다.
직접 리깅한 Mushroom, Snake, Spider는 모든 애니메이션을 처음부터 전부 제가 제작했습니다. 특히 Snake와 Spider는 이동 방식 자체가 인간형 캐릭터와 달라 워크사이클 설계부터 실험이 필요했습니다.
Mixamo 애니메이션을 사용한 다른 캐릭터들은 다음 이유로 추가 보정이 필요했습니다:
Unity 내에서 애니메이션 속도를 균일하게 맞추기 위해 keyframe 기반 속도 보정 필요애니메이션 세트는 모든 적 캐릭터가 공통적으로 사용하는 다음 모션을 직접 제작 및 정리했습니다: