장르 리듬 러닝 액션
플랫폼 PC(패키지)/모바일
개발 엔진 유니티
목표 시장 10대, 20대 패키지게임 유저
시점 사이드뷰
컨셉 리듬에 맞춰 오브젝트를 회피하거나, 공격하며 맵의 끝까지 도달한다.
아트 스타일 2D 코믹스 스타일

우리 프로젝트는 횡스크롤 러닝의 속도감리듬 액션의 타격감을 결합했습니다, 단순한 판정 중심의 리듬 게임을 넘어 2단 점프, 홀드 액션, 와이어 이동 등 다채로운 액션 시퀀스를 리듬 속에 녹여내어, 플레이어의 감각적인 경험을 제공하고자 합니다.

스테이지마다 유저의 선택으로 결정되는 비선형적 스토리 분기와 컷신 연출을 통해, 스트리밍으로 단순히 '구경만 하는 게임'이 아닌, 플레이어의 결정에 따라 숨겨진 스테이지와 고유한 연출이 열리는 '직접 조작하는 재미'를 극대화하여 유저에게 대체 불가능한 몰입감을 선사하고자 합니다.

유저와 캐릭터가 함께 호흡하며 세계관을 확장해 나가는 '스토리텔링형 리듬 게임'의 새로운 기준을 함께 만들어갈 동료를 기다립니다.


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시놉시스

2020년, 외계인의 침략으로 지구는 멸망의 문턱에 놓였다.

인류는 저항했지만, 과학도 무기도 통하지 않았다. 지구 최후의 생존자들은 폐허가 된 ‘서울’에 모여 인류의 마지막을 준비했다.

모든 희망이 끊긴 그날 밤, 남산타워에서 열린 ‘마지막 콘서트’에서 기적이 일어났다.

다섯 명의 뮤지션이 노래를 시작하자, 외계 생명체들이 음악에 반응해 괴로워했고, 그 순간 인류는 처음으로 승리를 거두었다.

이후 사람들은 그들을 ‘사운드 브레이커즈(Sound Breakers)’라 불렀다.

그로부터 80년 후, 여전히 외계 세력은 남아 있지만, 인류는 음악의 힘을 무기로 다시 지구를 되찾기 시작했다. 서울은 인류 문명의 중심이자, 음악 에너지를 다루는 뮤지션들의 본거지가 되었다.

그리고, 음악학교를 졸업한 한 신예 뮤지션이 병상의 어머니로부터 전설적인 뮤지션이었던 할아버지를 찾달라는 한 가지 부탁을 받는다.

그 속에는 사운드 브레이커즈의 비밀과, 다시 노래로 세상을 구할 한 소년의 모험이 시작되고 있었다.

$\tiny\bf(기획분의 결정에 따라 바뀔 수 있습니다)$