恐惧

根植在人类基因中对未知的恐惧、由于后天习得的概念带来的对失去的恐惧,这些都可以反映为角色知识图谱中的节点。

古神可以为角色植入概念,让他们有新的恐惧点。

元世界

不同的底层API允许构建出不同的魔法,元世界把API切分到不同的世界里。

构思出魔法的过程就像构思算法的过程,首先得想出当前运行环境支持的数据结构,然后想出这个数据结构上面能运行的算法。

Wikipedia链接构建的图上面,平均宽度是20,所以一个足够聪明的人只需要20次就可以从介绍一个概念的文章到另一个概念。

而把这些概念切分到不同的宇宙里(放到不同的团里),可以增加图的平均宽度,所以需要更长的时间才能体会到所有的概念。

模因

关于模因、逆模因修改记忆和意识的游戏

疾病

使用疾病数据库可以直接为游戏引入数百种疾病,对应到内脏本体上,引起不同的debuff