아이템 기반 폰 (폰 템플릿)
이 강력한 기능은 스마트폰을 추상적인 캐릭터의 기능에서, 게임 세계 안의 손에 잡히는 물리적인 아이템🎒으로 바꿔줍니다. 폰이 액터에게 영구적으로 귀속되는 대신, 인벤토리 안의 아이템에 귀속될 수 있습니다. 이는 서사적으로 무한한 가능성을 열어줍니다: 이제 폰을 발견하거나, 도난당하거나, 퀘스트 보상으로 주거나, 단서로 남길 수 있게 됩니다.
이 기능 사용법: 이 기능은 설정 메뉴가 아닌, 파운드리의 아이템(Items) 사이드바에서 직접 관리합니다.
GM 설정: 폰 템플릿 만들기
- 새 아이템 생성: 파운드리 월드의 아이템 사이드바에서 새 아이템을 만드세요. 아이템 종류는 상관없지만, **전리품(Loot)**이나 **소모품(Consumable)**을 추천합니다. "표준 데이터폰"이나 "버너폰"처럼 폰임을 식별할 수 있는 이름을 붙여주세요. 다른 아이템처럼 설명과 아이콘도 추가할 수 있습니다.
- 템플릿으로 설정: 아이템 시트를 여세요. 아이템 창 상단 헤더에 "폰 템플릿으로 설정(Set as Phone Template)" ✨ 버튼이 보일 겁니다. 이 버튼을 클릭하세요. 버튼의 텍스트가 "Unset as Phone Template"으로 바뀌며, 템플릿이 활성화되었음을 확인시켜 줍니다.
- 아이템 분배: 이제 이 아이템을 플레이어에게 줄 수 있습니다.
- 아이템 사이드바의 템플릿 아이템을 플레이어의 캐릭터 시트로 직접 드래그하세요.
- 플레이어가 찾을 수 있도록 전리품 컨테이너에 넣어두세요.
- 캐릭터가 주울 수 있도록 게임 캔버스에 토큰 형태로 떨어뜨려 놓으세요.
실제 작동 방식
- 활성화: 플레이어가 "폰 템플릿" 아이템을 인벤토리에 추가하는 순간, 모듈이 자동으로 그것을 활성화합니다. 고유한 전화번호를 가진 새로운 폰이 생성되고, 바로 그 아이템의 **인스턴스(instance)**에 연결됩니다. 사이드바에 있는 원본 템플릿 아이템은 소모되지 않고 그대로 유지되며, 무한정 재사용할 수 있습니다.
- 소유권 이전 (가장 흥미로운 부분 🕵️♀️): 폰이 곧 아이템이므로, 아이템을 소유한 사람이 폰을 소유하게 됩니다.
- 플레이어가 아이템을 버리면(drops), 다른 플레이어가 그것을 주워서 메시지 기록, 연락처, 통화 기록을 포함한 모든 정보에 접근할 수 있습니다.
- NPC가 플레이어에게서 아이템을 훔치면(steals), 이제 NPC가 그 폰을 갖게 됩니다.
- 플레이어가 아군에게 아이템을 주면(gives), 그것은 말 그대로 자신의 폰을 넘겨주는 것입니다.
- 원래 소유자는 아이템이 인벤토리를 떠나는 즉시 폰에 대한 접근 권한을 잃게 됩니다.
서사적 아이디어 및 활용 사례
- 플롯훅: 플레이어가 시체 옆에서 잃어버리거나 버려진 폰을 발견하고, 희생자의 마지막 대화와 연락처에 접근하여 조사를 시작하게 할 수 있습니다.
- 퀘스트 보상: 특정 기업이 플레이어에게 특별한 연락처가 미리 저장된 고급 "회사 지급용 데이터폰" 아이템을 보상으로 지급합니다.
- 버너폰 (🔥): 저렴한 "버너폰" 템플릿을 만드세요. 비밀 임무를 위해 각 플레이어에게 버너폰 아이템을 지급하고, 임무가 끝나면 증거를 인멸하기 위해 아이템을 파괴하게 할 수 있습니다.
- 고위험 잠입: 플레이어가 경비원에게서 폰 아이템을 소매치기하여 그의 메시지에 접근하고 보안을 우회해야 합니다.
⚠️ 중요 참고사항:
- 템플릿 vs. 인스턴스: 아이템 사이드바에 있는 아이템은 오직 템플릿일 뿐입니다. 이것은 절대 "소모"되지 않습니다. 이 템플릿을 액터에게 드래그할 때마다, 당신은 새롭고 고유한 폰 인스턴스를 생성하는 것입니다.