Без цели в конце собрания вы не сможете измерить успех этой встречи, и вы не будете знать, что прошло хорошо, а что можно улучшить. Кроме того, устанавливая цели, вы сможете сосредоточиться на предмете, выделить наиболее важные части этой встречи и заставить заинтересованные стороны увидеть дизайн вашими глазами.
<aside> 💡 Постановка целей - это первый шаг к превращению невидимого в видимое.
</aside>
Исследования показывают, что основная часть человеческого общения невербальная (60% язык тела, 30% тон) и только 10% - это то, что вы говорите. Вот почему, когда вы представляете что-то, очень важно быть выразительным, восторженным, уверенным, приносящим энергию и доверие в этот зал заседаний.
Прежде чем начать представлять ваш дизайн заинтересованным сторонам, важно упомянуть стадию проекта, потому что большую часть времени люди склонны сравнивать ваш дизайн с другими готовыми продуктами, которые имеют годы исследований и разработок.
Например, сравнивая MVP со зрелым продуктом в деле, очень легко попасть в ловушку, увидев только плохую часть этого продукта, не принимая во внимание, что каждый успешный продукт начинался аналогичным образом. Представьте им свой процесс проектирования и дайте понять, что успешный дизайн делается итеративным способом, и он не должен быть идеальным с самого начала.
Сообщите о проблеме, которую вы решили, и проблемах, с которыми вы столкнулись на этом пути.
Дизайн - это не только то, как он выглядит, но и то, как он работает.
Многое о том, как оно служит людям и какую проблему оно решает. Начните с истории, все любят истории. Поэтому, прежде чем углубляться в детали дизайна, лучший способ привлечь внимание людей и сделать так, чтобы им было легко следовать за вами, - рассказать им историю.
Убедитесь, что вы медленно перемещаетесь по экранам, и все участники собрания находятся на одной странице. Важно знать, что участники встречи впервые видят дизайн, и им нужно некоторое время, чтобы ознакомиться с ним. Создайте поток и осторожно перемещайтесь по экранам. Как дизайнеру очень легко пропускать экраны, потому что у вас уже есть все на уме. Также, пожалуйста, убедитесь, что вы не только представляете им пиксели, но и спорите с решениями, которые стоят за этим дизайном. Вы должны сообщить им причину, которая привела вас к конечному результату, что вдохновило вас и что вы пытались решить или улучшить, придумав что-то определенным образом.