※ 아래 설명은 아크스 한국어화 작업이 완료되지 않아 임의로 설정한 용어를 사용하였으며, 출시되는 게임에 사용될 용어는 번역 및 검수자들의 의견에 따라 결정됩니다.

1. 기본 게임과의 차이점
게임 진행
- 제1장부터 제3장까지 캠페인 진행
- 제1장과 제2장은 3챕터 / 제3장은 4챕터로 구성
- 제1장부터 제3장까지 누적된 파워가 가장 높은 플레이어의 승리
- 최종 목표 달성 시 즉시 승리 가능한 경로 존재
- 수월하게 중간 저장을 할 수 있도록 설계된 수납 트레이
장기적인 목표 설정
- 플레이어들은 운명 카드를 선택 → 고유한 비대칭 목표 달성 필요
- 제1장 & 제2장에서는 운명 카드의 목표를 수행하고 파워 트랙을 따라 목표 마커를 0 방향으로 옮기기
- 제3장에서는 운명 A와 B를 선택했다면 대야망 보유
→ 항상 활성화되어 챕터 종료 시 달성 여부에 따라 추가 파워 획득
- 운명 C를 선택했다면 목표 마커를 0으로 만들고 파워를 1 이상 보유하면 즉시 승리하는 최종 목표 보유
중간 정리
- 제1장과 제2장을 종료할 때 중간 정리 단계 진행
- 목표 달성에 실패한 플레이어는 해당 목표 마커가 위치한 파워 트랙 값만큼 파워 손실
- 손상된 함선, 건물, 기함 등 모두 파괴 ↔ 손상된 블라이트는 수리
- 가장 많은 파워를 가진 플레이어가 주도권 획득