做得好的標準
- 評審過程全面且系統
- 多次評審:設計評審應是持續進行的,從初期概念設計到原型細化的每個階段都應進行評審,確保設計的可行性和一致性。每次評審應涵蓋用戶體驗、技術限制和商業目標
- 全方位的參與:評審過程應包括來自多個團隊的成員,例如產品經理提供業務視角,開發人員檢查技術可行性,其他設計師提供創意反饋。這樣的多方參與有助於提高設計質量和可行性
- 高效的協作和溝通
- 開放的反饋環境:評審過程應促進開放的反饋和討論,所有參與者應感到舒適地提出建議和質疑。這樣的開放環境有助於發現設計中的潛在問題並及時改進
- 清晰的行動計劃:好的協作應能在每次評審後提供具體的行動建議和後續改進步驟,以確保設計方案不斷優化並符合預期目標
- 設計的技術可行性和用戶友好性
- 技術和設計的平衡:設計評審應能有效識別和解決技術實施過程中的問題,例如複雜性、性能影響或資源需求,同時保證設計的用戶體驗不受影響
- 用戶友好性測試:在評審中加入用戶測試的考量,確保設計方案符合用戶行為模式和期望。這樣的設計評審能在開發前確保用戶友好性
做得差的標準
- 評審過程不完整或過於簡化
- 評審頻率低:如果評審過程僅在設計初期或結尾階段進行,而缺乏持續的跟進,那麼可能會導致設計中出現無法及時解決的問題
- 單一視角:如果評審主要由設計師自己或少數人進行,而未包括來自產品、技術或用戶研究團隊的參與,則可能導致設計過程中的偏見和失誤
- 協作不充分或溝通不順暢
- 缺乏開放的反饋環境:如果評審過程中無法容納不同意見,或參與者不敢提出質疑,那麼可能會錯失重要的設計問題或改進機會
- 行動計劃不清晰:如果評審後沒有具體的行動計劃或改進方向,那麼協作就無法有效支持設計的優化,導致反饋成為無效的討論
- 忽略技術可行性或用戶友好性
- 技術難以實施:如果設計評審未能充分考量技術可行性,例如開發難度、資源限制或性能影響,那麼設計可能在開發階段遇到困難,無法順利實施
- 用戶體驗不佳:如果評審未能關注用戶的實際需求和行為模式,導致設計方案難以理解或操作不便,那麼用戶友好性會大大降低
總結
- 要做好「設計評審與協作」,設計師需要確保評審的全面性、多方協作和行動導向;而做差的情況通常表現為評審過程不完整、協作不足和忽略技術或用戶需求。