가상과 현실 사이의 간격을 줄이는 개발자 방민준입니다. 시뮬레이션 설계와 하드웨어 제어를 연결해 디지털과 물리 시스템을 하나의 구조로 통합시키며 설계가 화면에서 끝나지 않고 실제 환경에서 동작하도록 구현합니다.

2008.04.07
010-8921-4455
부산소프트웨어마이스터고등학교 2024.3 ~
AI 1명, 유니티 2명, 3D모델링&PCB제작 1명, 하드웨어 1명
기여도 디지털 트윈(유니티) : 100%
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수상 내역 : 가상융합서비스 개발자 경진대회 : 한국전파진흥협회장상 , 교내 전공동아리 경진대회 : 장려상
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현장 안전사고가 반복되는 펌프카 작업의 특성상, 경험과 체크리스트 중심의 기존 안전 관리 방식은 사전 예방에 한계가 있습니다. 이론 위주 교육으로는 실제 돌발 상황 대응력을 키우기 어렵다는 문제도 있었습니다. 이를 해결하기 위해 가상 환경에서 먼저 검증하고 실제 장비를 제어하는 디지털 트윈 시스템을 개발하게 되었습니다.
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VR 시뮬레이션

디지털 트윈

VR 시뮬레이션
https://www.youtube.com/watch?v=DW4Vy-9nW5w&feature=youtu.be
디지털 트윈
https://www.youtube.com/watch?v=uY2eDoWiDcU
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기존 중장비 운전자 교육 시뮬레이션 시스템들은 모두 VR 기반으로 중장비 조작 능력 향상과 안전 교육을 제공하는 공통점을 지닙니다
현재 서비스들은 대부분 순수 VR 방식으로 운전자 1인 훈련만 가능하며, 신호수와의 협업·의사소통 같은 실제 현장 기반의 다인 협업 훈련은 제공하지 못한다는 점에서 차별점을 가짐니다
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디지털 트윈 기술을 활용하여 실제 중장비의 동작을 가상 환경에서 제어 및 모니터링하는 시스템입니다
AI 기반 객체 인식과 동작 예측, 안정성 검증 기능을 추가하여 기존 시스템보다 더 높은 안전성을 제공합니다
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오큘러스 퀘스트 2에 프로젝트를 빌드한 후 HMD의 초기 시점이 대각선으로 고정되어 화면이 위 사진과 같이 기울어져 보이는 문제가 발생하였고. 처음에는 시점을 계속 바꾸거나 트래킹 옵션을 조정해 보았으나 문제가 해결되지 않았고, 원인이 오큘러스 HMD의 초기 기준 회전 값이 씬 내 카메라의 회전과 충돌하는 것이었다는걸 알게 되었습니다. 이를 해결하기 위해 플레이어 카메라의 회전을 강제로 초기화하는 방식으로 접근하여, HMD 유무와 관계없이 실행 시 항상 카메라의 회전을 Quaternion.identity로 설정하여 아래에 사진처럼 초기 시점을 고정하도록 구현하였다.