언리얼 에디터
- Content
- OhMyEgg
- AI
- Character
- GameFramework
- Maps
- Item
- Skill
- UI
- 에셋들…
- Sounds
- BGM (= 브금)
- BGM_AI_sdfdf.wav (네이밍 컨벤션 지키기)
- SFX (= 효과음)
- SFX_Character_sdfsdf.wav
C++ 폴더구조
- EG
- Source
- EG
- Private
- Public
- AI
- Character
- GameFramework
- Item
- Skill
- UI
- EG.h, EG.cpp
- EGLog.h, EGLog.cpp
모듈 구분은.. 일단 생략.. 프로토타입 먼저 해보자. 굳이 사이즈가 작은데 필요한가?
공격시 서버,클라 동기화 네트워크 렉 고려 보정(dedicateX에서 썼던 방법)
