개요


Object-Oriented Programming, OOP

컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것.

각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.

: 정보를 행위와 상태가 있는 객체로 추상화하여, 객체 간의 유기적인 상호작용을 통해 프로그램 로직을 구성하는 것.

장점

단점

지나친 프로그램의 객체화 경향은 실제 세계의 모습을 그대로 반영하지 못한다.

구성 요소


클래스(Class)