用語定義

レシピチャート、チャート

あるアイテムや機械をどのようにクラフト・作成していくかのつながり。

クラフトレシピや機械レシピマスタによって定義される。

今一番の悩み

設定したレシピチャートが面白いのか分からない。自分が設定したので結局すべて把握しているため、客観的に見るのが難しい。

プレイ中のストレスや詰まり、冗長さは判断できる。このアイテムを作るのに何分ぐらい必要で、そのコストに見合う価値があるかどうか、といった比較的客観的な指標があるため。

ただ、それを「面白い」と感じるかどうかの判断がつかない。

少なくとも、東京ゲームダンジョンでは序盤15〜30分くらいのチャートは「面白い」という評価を得た。だから、このままこのチャートをベースに開発を進めるべきかどうかを悩んでいる。

現状のチャートを特別「面白い」とは思わないが、「面白くない」とも思わない。

前提となるこのゲームのコンセプトの話

自動化工業ゲームはFactorio、Satisfactoryの2大巨頭が存在する。ここ最近リリースされたゲームは、この2つのコピーのような体験が多く、レビューでも「両者とあまり体験が変わらない」という感想が目立つ。

そこで、moorestechではこの2作から少し距離を取り、Minecraftの工業modパックに目をつけた。

これはMinecraftに機械や電力、物流などの工業要素を加える「工業mod」を寄せ集め、クエストを実装して配布しているパッケージである。

この工業modパックは非常に人気が高く、多いものでは1000万DL以上。私もこのmodパックを遊んだことがあり、めちゃくちゃハマった。

同様の体験をスタンドアロンのゲームで実現している作品は、おそらくまだ存在していない。

そのため、FactorioやSatisfactoryなど既存の工業ゲームと、Minecraftの工業modパックという2つの要素を掛け合わせたゲームを作りたいと考え、開発を始めた。

チャート作成を進めて気付いたこと