Кажется получился самый длинный мой пост ✨ Надеюсь, что у меня получилось хоть на сколько то понятно передать принцип игры и её дух. Поехали.
<aside> ♥️ С любовью для друзей https://t.me/kozlovzxc_experiments
</aside>
Dungeons & Dragons (D&D или DnD) - это что-то между настольной игрой, компьютерной RPG и театральным выступлением. Есть ведущий, который заранее подготовил сюжет, локации, монстров, неигровых персонажей и есть игроки. У них есть свой персонаж, который они однажды создали и за которого постоянно играют.
Персонажей можно переносить между сюжетами внутри одной вселенной, так что играть за него можно буквально годами. Кажется, есть люди с персонажами, за которых они играли 10 или даже 20 лет. Если такой персонаж по каким-то причинам умирает, то это будет для всех большой потерей.
Ведущий, он же рассказчик, вводит персонажей в суть дела и рассказывает начало сюжетной линии. Например вот история по которой мы играли последний раз:
В небольшом городке Кассен ежегодно чтят память Еката Кассена - основателя поселения. Перед наступлением зимы, небольшая делегация во главе с мэром отправляется в склеп, где они зажигают лампу от Вечного Пламени в усыпальнице Еката и возвращают частицу этого пламени обратно в город. Огонь этой лампы поддерживают всю зиму, что должно символизировать крепость и выносливость Кассена и его жителей. Каждые несколько лет вместо обычной делегации, в склеп отправляют группу отважных смельчаков, которые должны проявить смекалку и храбрость, преодолев опасности и ловушки древнего склепа. Эту традицию считаю обрядом перехода во взрослую жизнь для местной молодёжи - обрядом необязательным, но который стараются соблюдать. Вот и в этот раз, впервые за 4 года, пришло время для очередной группы молодёжи пройти путь, который проходили их родители, и отдать дань памяти событиям, произошедшим два столетия назад. Событиям, которым город обязан своим существованием.
Дальше игроки вольны делать что угодно, из ограничений только здравый смысл и содействие ведущего. Вместо того, чтобы пойти выполнять задание, можно пойти в таверну, можно подраться на улице, можно пойти куда-нибудь еще. По сравнению с "обычными" настольными играми здесь нет конкретных описаных ходов, в этом плане DnD становится похоже на компьютерные игры, но превосходит их количеством возможных действий и развитий событий.
Каждое действие вы проговариваете, а каждый диалог должны вести сами, что и напоминает театральное представление.
Привет, имя трактирщика, налейка нам по пинте своего лучшего пива!
Таакс, я подбегаю к орку и с размаху бью его топором!
Чтобы понять как играть, лучше всего поиграть самому ну или хотябы увидеть. К сожалению, хоть игре уже очень много лет, не часто встретишь её на экранах, но все же примеры игр были в "Очень странных делах" и "Теории большого взрыва".
Вообще вселенные и сеттинги не ограничиваются классическим фентези с орками, эльфами, гоблинами и драконами. Первая моя игра была по вселенной Warhammer 40k, где действите происходит в далеком будущем. Сам сюжет был больше детективом, чем сражениями. Сейчас решили попробовать приблизиться к классике и играем в Pathfinder. Самая классической версия называется Dungeons & Dragons. Если не нравится сражения, кажется, что можно так подобрать вселенную или сюжеты, что сражений там вообще не будет.
DnD можно играть чуть ли не по любой вселенной, например есть любительский свод правил даже по вселенной Гарри Поттера.
Собственно перейдем к тому как мы играли, может так станет чуть понятней.
Играем мы через Roll20, а созваниваемся через дискорд.
Игровая платформа в целом не нужна, играть можно хоть на листочке, но это чуток упрощает жизнь.
Главный экран - это по сути стол. Ведущий может вывести туда карту подземелья, города, магазина или какой-нибудь арт, который поможет в прохождении.
Как я уже говорил, у каждого игрока есть персонаж.
Октавию я создавал в первой игре по Dark Heresy, а потом так привык, что решил перенести в мир Pathfinder.
Персонажа можно полностью создать самому, выбирая все параметры, а можно кидать кубик. Так вот я накидал Октавию. Это молодая девушка из древнего аристократического рода, ярким отличительным признаком можно назвать голубые волосы, предпочитает медицину или лечащее колдовство.
Ведущий также может давать вам подсказки по миру, например список зданий в деревне и значимых жителей.
Карту мы получили решив маленькую загадку. В начале игры нам выдали мешки с провизией и у каждого был кусок карты, нужно было догадаться, что у каждого свой кусок. После того как мы это поняли у всех открылась полная карта.