Кажется получился самый длинный мой пост ✨ Надеюсь, что у меня получилось хоть на сколько то понятно передать принцип игры и её дух. Поехали.

<aside> ♥️ С любовью для друзей https://t.me/kozlovzxc_experiments

</aside>

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/4b1f08a9-99ca-44db-8e5a-d8c6d0bf3953/Untitled.png

Dungeons & Dragons (D&D или DnD) - это что-то между настольной игрой, компьютерной RPG и театральным выступлением. Есть ведущий, который заранее подготовил сюжет, локации, монстров, неигровых персонажей и есть игроки. У них есть свой персонаж, который они однажды создали и за которого постоянно играют.

Персонажей можно переносить между сюжетами внутри одной вселенной, так что играть за него можно буквально годами. Кажется, есть люди с персонажами, за которых они играли 10 или даже 20 лет. Если такой персонаж по каким-то причинам умирает, то это будет для всех большой потерей.

Ведущий, он же рассказчик, вводит персонажей в суть дела и рассказывает начало сюжетной линии. Например вот история по которой мы играли последний раз:

В небольшом городке Кассен ежегодно чтят память Еката Кассена - основателя поселения. Перед наступлением зимы, небольшая делегация во главе с мэром отправляется в склеп, где они зажигают лампу от Вечного Пламени в усыпальнице Еката и возвращают частицу этого пламени обратно в город. Огонь этой лампы поддерживают всю зиму, что должно символизировать крепость и выносливость Кассена и его жителей. Каждые несколько лет вместо обычной делегации, в склеп отправляют группу отважных смельчаков, которые должны проявить смекалку и храбрость, преодолев опасности и ловушки древнего склепа. Эту традицию считаю обрядом перехода во взрослую жизнь для местной молодёжи - обрядом необязательным, но который стараются соблюдать. Вот и в этот раз, впервые за 4 года, пришло время для очередной группы молодёжи пройти путь, который проходили их родители, и отдать дань памяти событиям, произошедшим два столетия назад. Событиям, которым город обязан своим существованием.

Дальше игроки вольны делать что угодно, из ограничений только здравый смысл и содействие ведущего. Вместо того, чтобы пойти выполнять задание, можно пойти в таверну, можно подраться на улице, можно пойти куда-нибудь еще. По сравнению с "обычными" настольными играми здесь нет конкретных описаных ходов, в этом плане DnD становится похоже на компьютерные игры, но превосходит их количеством возможных действий и развитий событий.

Каждое действие вы проговариваете, а каждый диалог должны вести сами, что и напоминает театральное представление.

Привет, имя трактирщика, налейка нам по пинте своего лучшего пива!

Таакс, я подбегаю к орку и с размаху бью его топором!

Чтобы понять как играть, лучше всего поиграть самому ну или хотябы увидеть. К сожалению, хоть игре уже очень много лет, не часто встретишь её на экранах, но все же примеры игр были в "Очень странных делах" и "Теории большого взрыва".

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/24ec3af3-4971-4db6-8266-99704990d9e8/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/4c356c01-7f55-48c8-a066-b2010c7c049e/Untitled.png

Вообще вселенные и сеттинги не ограничиваются классическим фентези с орками, эльфами, гоблинами и драконами. Первая моя игра была по вселенной Warhammer 40k, где действите происходит в далеком будущем. Сам сюжет был больше детективом, чем сражениями. Сейчас решили попробовать приблизиться к классике и играем в Pathfinder. Самая классической версия называется Dungeons & Dragons. Если не нравится сражения, кажется, что можно так подобрать вселенную или сюжеты, что сражений там вообще не будет.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/8cce0348-2a02-4e5a-beb2-4e0b9dd6bcfb/Untitled.png

DnD можно играть чуть ли не по любой вселенной, например есть любительский свод правил даже по вселенной Гарри Поттера.

Собственно перейдем к тому как мы играли, может так станет чуть понятней.

Roll20

Играем мы через Roll20, а созваниваемся через дискорд.

Игровая платформа в целом не нужна, играть можно хоть на листочке, но это чуток упрощает жизнь.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/40f0f8c5-0b76-4f49-9d78-5edbda048bee/Untitled.png

Главный экран - это по сути стол. Ведущий может вывести туда карту подземелья, города, магазина или какой-нибудь арт, который поможет в прохождении.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/972db33d-db80-4340-8c83-b3e5d6041f03/Untitled.png

Как я уже говорил, у каждого игрока есть персонаж.

Октавию я создавал в первой игре по Dark Heresy, а потом так привык, что решил перенести в мир Pathfinder.

Персонажа можно полностью создать самому, выбирая все параметры, а можно кидать кубик. Так вот я накидал Октавию. Это молодая девушка из древнего аристократического рода, ярким отличительным признаком можно назвать голубые волосы, предпочитает медицину или лечащее колдовство.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/8014368e-88a5-49c8-9169-4ca66bffc2d1/Untitled.png

Ведущий также может давать вам подсказки по миру, например список зданий в деревне и значимых жителей.

Карту мы получили решив маленькую загадку. В начале игры нам выдали мешки с провизией и у каждого был кусок карты, нужно было догадаться, что у каждого свой кусок. После того как мы это поняли у всех открылась полная карта.