1. 기본 정보
- 성명: 이정석
- 최종 직책 : (Nexon Korea) P2 (4년차
2021.11~2025)
- 주요 직무 : Unreal Engine 엔진·툴 개발, 퍼포먼스 최적화, 플러그인/빌드 시스템 운영, 자동화
2. 경력 요약
요약 한 줄
- ‘프라시아 전기’에서 출시 전(
2021.11)부터 출시(2023.03) 후 2025.09까지 라이브 서비스 전 주기를 담당하며 퍼포먼스·품질관측·CI/CD·개발 편의성툴 제작등을 담당 하였습니다.
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- 퍼포먼스: UE4.27 기반 셰이더 캐시 자동 수집/배포와 ABA 튜닝으로 심리스 구간 히치 완화·프레임 안정화.
- 품질 관측 및 Plugin관리: Backtrace 도입, 전 플랫폼 표준화(심볼 태깅·일간 리포트·ANR/OOM 지표)로 원인 식별/담당자 지정 리드타임 단축, Wwise, Vivox유지 보수
- CI/CD·정책 대응: Jenkins/Perforce 검증 자동화 + iOS Privacy Manifest/프로비저닝 업데이트 대응
- 개발 편의성 개선 : Editor 툴 제작 및 지원, NeverCook 시각화·에디터 확장으로 비개발 직군 자가진단/수정 속도 개선 등
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3. 기술 스택
- Engine/Editor: Unreal Engine 4.27, Slate, Asset Registry, Localization, FExtender, ABA, Unreal Session Frontend
- 언어/스크립트: C++, Python
- 플러그인/솔루션: Backtrace, Wwise, Vivox
- 빌드/플랫폼: Jenkins, Perforce, Android Studio, Xcode/앱스토어 정책, iOS Privacy Manifest
- 운영/협업: Confluence, perforce, git, Teams 자동화(Power Automate)
4. 핵심 역량
- 엔진/에디터
Unreal Session Frontend를 통한 성능 분석, Animation Budget Allocator, Unreal Slate 기반 에디터 확장
- 퍼포먼스/콘텐츠 파이프라인
Shader Cache 자동 수집(Mobile), Skeletal Mesh 형태 전환, Localization, NeverCook 시각화 툴