구글 Drive(apk) : Click

2020.08.28회고

새로 알게된점

  1. 유니티를 통해 처음으로 게임을 만들며 프로그래밍의 자신감이 생기는 시발점이 되었다.

    막연하게 두려웠던 프로그래밍 세계를 열게 해줌

  2. 당시 버전 컨트롤러인 유니티 콜라보 레이터를 사용하여 이러한 버전 관리 툴이 있는 것을 처음 알았다

아쉬운점

  1. 리소스 관리를 하지 못하여 용량이 큰점

    ⇒ 리소스를 받아오는 과정에서 사용하지 않은 리소스는 제거하고 필요한것만 올렸으면 좋았을것 같다.

  2. 최적화를 잘 하지 못해 랙이 걸리는점

    ⇒ 리소스에서 부담이 큰 영역인것 같다. 리소스 관리를 더 하고, 최대한 부하가 적은 리소스를 사용하면 좋았을것 같다.

  3. 윷놀이의 이동을 무식하게 배열에 때려박아 넣은점

    ⇒ 당시 자료구조를 잘 몰라서 배열을 통해 길을 만들고 특정 길을 갈 경우 동일한 위치의 다른 배열로 이동하였는데 그래프를 이용하였다면 더 좋았을것 같고, map 의 하위 객체를 읽어와서 자동으로 할당하면 어떨까 싶다.