계획
- 캐릭터 우선 구현(조작, 애니메이션, 무기 등) → AI → 나머지
- 무기는 일단 1개 - 시간 남으면 다른 무기 고려 (저격 요소 넣어서)
구현 목록
캐릭터 이동 및 상태 변화 - 1주차
1. 조작 및 기능
- [x] 걷기:
WASD
- [x] 점프:
Space bar
- [ ] 발사:
LMB
- [x] 스케일 변경(커졌다 작아졌다) or 애니메이션
- [ ] 카메라 쉐이크
- [ ] 변신:
C (토글)
- [x] 이동 속도 감소
- [x] 캐릭터 메시 변경
- [x] 페인트 속: 탄환 장전
- [x] 페인트 속: 이동 속도 증가
- [ ] 페인트에서 나옴: 캐릭터 머티리얼 색 변경
- [x] 무기를 들고 있는 손 모양 변경
2. 애니메이션
- [x] Idle
- [x] Walk
- [x] Jump
3. 이펙트
- [x] 물감 터지는 느낌
- [x] 이동
- [x] 발자국