1. 시스템
- 플레이어 캐릭터와 보스 몬스터는 10칸의 포텐셜 게이지를 갖습니다.
- 게이지 기본 증감 방식
- 플레이어 캐릭터는 아군이 카드를 사용할 때 +1, 자신이 카드를 사용할 때 -1
- 보스 몬스터는 별도 정리 예정
- 카드 및 몬스터 스킬 등으로 증감되는 경우도 존재
- 포텐셜 게이지가 10이 되었을 때
- 플레이어 캐릭터는 해당 스탠스의 고유 효과 발동
- 보스 몬스터는 별도 정리 예정
- 효과 발동 후, 전투 종료 시 게이지 0으로 초기화
2. 스탠스
- 소피아
- 탐구(Seek)-카드 1장을 드로우하며 1턴 간 그 카드의 비용 0
- 통찰(Insight)-다음 사용하는 카드 효과 2번 적용
- 카일라
- 자비(Mercy)-카드 1장을 드로우하며 이번 차례 회복량 +30%
- 규율(Discipline)-다음 1회의 공격 시 부여하는 죄악 수치만큼 아군의 공격력 및 방어력 증가
- 레온
- 돌진(Rush)-다음 1회의 공격 피해 +100%
- 수비(Defense)-체력 +20% 및 수호 +15
3. UI
- 스탠스 아이콘에 마우스 호버시 스탠스 효과들이 툴팁으로 표시
4. 비고
- 스탠스 및 포텐셜 게이지 관련 기능 및 UI는 스테이지 1에서는 미적용