[모바일 빌드에서 Addressables 리소스가 불러와지지 않는 문제]

문제 요약

Unity 에디터에서는 TitleScene → GameScene 전환 시 리소스들이 정상적으로 로드됨

모바일 빌드(APK)에서는 씬 전환이 이루어졌으나 GameScene 내 리소스(프리팹, UI 등)가 보이지 않음

문제 원인

GameScene에서 사용되는 주요 프리팹, UI, 스프라이트 등이 Addressables로 관리되고 있었음

그러나 해당 리소스들이 속한 Addressables Group이 “Blanck (Schema)”로 생성되어 Content Packing & Loading 스키마가 없었음

이로 인해 Addressables 빌드 시 해당 Group이 번들에 포함되지 않아 모바일에서 리소스 로드에 실패함

해결 방법

문제의 Addressables Group 선택 후

→ Add Schema > Content Packing & Loading 추가

Group의 Build Path, Load Path 올바르게 설정되었는지 확인

Addressables > Build > New Build > Default Build Script 실행

Build Report Explorer에서 씬, 프리팹, 스프라이트 등 포함 여부 확인

전체 빌드 후 모바일 기기에서 테스트

결과 및 효과

GameScene에 필요한 Addressables 리소스들이 번들에 정상 포함되어 모바일에서도 정상적으로 로드됨