트러블슈팅 사례: HP바와 데미지 텍스트가 누적 생성되어 성능 저하

// EnemyController.cs
var damageText = Managers.Pool.Get<DamageText>("DamageText");
damageText.transform.position = transform.position;
damageText.SetValue(damage);
// DamageText.cs (애니메이션 완료 후)
public void ReturnToPool()
{
    Managers.Pool.Release("DamageText", this);
}