몇 픽셀을 기준으로 그리실지 몰라서, 유니티에서 어떤식으로 도트 그림들이 사용되고 있는지 설명드리고, 픽셀은 자유롭게 설정해주시면 될 듯합니다!

아래 첫 번째 그림처럼 보시면 코딩을 위해서 플레이어 위치를 (0,0) 으로 두고 모든 플레이를 설계합니다.

무료로 쓰고 있는 그림들이 16x16 픽셀 그림이라 유니티 프로그램으로 한 좌표당 16픽셀이 꽉차게 들어가게끔 설정해놨습니다! 근데 이거는 Pixel Per Unit라는 설정으로 저 모눈종이 한칸당 몇 픽셀이 들어갈지는 유동적으로 설정이 가능해 승우님이 원하는 픽셀로 통일만 해주시면 큰 변경없이 이미지만 교체가 가능합니다!

결론은 한칸마다 16픽셀에 맞게끔 설정되어있지만 설정하나만 바꾸면 되는거라 몇 픽셀 기준으로 할건지만 알려주시면 됩니다!

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번외로 무한맵은 이렇게 길이 40의 정사각형으로 구성해놓고, 플레이어 주변의 초록색 정사각형이 맵을 벗어나면 맵들이 20씩 플레이어 이동방향으로 옮겨지면서 시각적으로 맵이 계속 이어지게끔 설계되었습니다!