-프로젝트 생성,총알생성,발사,삭제,포신돌리기,쉴드,스크류,팔로우적 구현 복습-

[1]. 처음 프로젝트 생성시, WinMain.cpp 에서

MSG msg;

msg.message = WM_NULL; → 추가

[2]. 바로 밑에, CMainGame 선언 후, Initialilze()

[3]. 바로 밑에, 기본메시지 루프인, GetMessage삭제 → 나는 이걸 이용 안할 꺼임. 밑에 처럼 수정한다.

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[4]. 샘플용 Rect 하나 생성하는데, InitInstance함수안에 지역변수 처럼 써줌.

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[5]. ESC키를 누르면 창이 바로 종료되도록, CALLBACK함수안에, WM_KEYDOWN case문을 만들어서, 키입력을 받게하자.

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나는 플레이어를 Unit이라는 부모클래스를 상속받는, 자식 클래스로 할 예정이다.

부모 Unit클래스의 protected 멤버 변수로, 자식에서도 공통적으로 사용할 수 있는 RECT나, 유닛 구조체 들을 변수로 담아준다.

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