본 프로젝트는 다음과 같은 주요 기능들을 순차적으로 구현
각 기능의 기술적 상세 내용은 이후 항목(Xsens, Manus, VSeeFace, VRM)에서 자세하게 다룸.
Booth 에셋 적용: 애니메이션, VRM, 모델, 의상 등
모션 데이터 처리:
Vector3
Unity 내부 Xsens 재현:
데이터 저장/불러오기 기능:
의상 변경 시스템
유저 인터페이스 기능:
클라이언트 구분 처리:
데이터 압축 및 암호화: