• 본 프로젝트는 다음과 같은 주요 기능들을 순차적으로 구현

    각 기능의 기술적 상세 내용은 이후 항목(Xsens, Manus, VSeeFace, VRM)에서 자세하게 다룸.

  • Booth 에셋 적용: 애니메이션, VRM, 모델, 의상 등

  • 모션 데이터 처리:

    • Xsens(17 센서) – Vector3 기준 관절 각속도
    • Manus(23 센서) – 손가락 관절 회전
    • VSeeFace – 21개 BlendShape(float)
  • Unity 내부 Xsens 재현:

    • 관절 Gizmo 시각화
    • 계층화된 Humanoid 구조
    • 좌표계 변환(RHS → LHS)
    • T-포즈 기반 Calibration
  • 데이터 저장/불러오기 기능:

    • 센서 포인트 위치 저장 및 자동 배치
  • 의상 변경 시스템

  • 유저 인터페이스 기능:

    • 표정 제어, 카메라 변경, 위치 초기화 등
  • 클라이언트 구분 처리:

    • 송출 / 메인 컨트롤 / 서브 컨트롤 기능 분리
  • 데이터 압축 및 암호화:

    • Protobuf + AES
    • 전송량 최적화