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[ ] 캐릭터 이동 및 맵 탐색
- [ ] WASD 혹은 화살표 키 사용.
- [ ] Rigidbody2D & Collider2D
- [ ] 맵의 가장자리 넘어서 움직이지 않도록
⇒ Flappy Plane: Rigidbody2D 활용 점프 로직, Top Down: 캐릭터 이동 로직
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[ ] 맵 설계 및 상호작용 영역
- [ ] 간단한 맵 설계, 특정 영역에서 상호작용 이벤트
- [ ] 타일맵/간단한 오브젝트로 맵 구성
- [ ] 상호작용 가능한 오브젝트 배치
- [ ] 특정 영역에 진입 시 이벤트 트리거
⇒ Top Down: 타입맵 배치
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[ ] 미니게임 실행
- [ ] 장애물 회피 혹은 스택 스타일 중 선택
- [ ] 미니게임 시작 전 간단한 설명 및 UI
- [ ] 종료 후 점수 반환 및 맵으로 복귀 (상위 게임 종료 및 복귀 항목)
⇒ Flappy Plane: 장애물 회피 로직, The Stack: 블록 쌓기 및 게임 종료 로직
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[ ] 점수 시스템
- [ ] 미니게임 점수를 기록하고 최고 점수 저장 및 표시
- [ ] 종류 후 맵으로 돌아왔을 때 점수가 유지되도록 저장
⇒ The Stack: 점수 시스템 및 최고 점수 기록 로직
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[ ] 게임 종료 및 복귀
- [ ] 성공/실패 여부에 따라 메시지 표시
- [ ] 점수를 포함한 게임 결과를 UI로 출력
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[ ] 카메라 추적 기능
- [ ] Transform을 사용
- [ ] 특정 영역을 넘어가지 않도록 경계 설정
⇒ Flappy Plane: 카메라 추적, The Stack: 블럭의 러프 이동