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‘말의 전장’ 소개


침착맨도 플레이한 그 게임! **‘텍스트 배틀’**에서 영감을 받아 새로운 텍스트 기반 전략 게임, 말의 전장을 제작했습니다.

팀원 소개


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기능 소개


AI

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  1. 페르소나 에이전트 구현

이번 프로젝트 말의 전장에서는 LangChain을 활용하여 각기 다른 성격과 전략적 성향을 가진 페르소나 에이전트(Persona Agents)를 구현했습니다.

각 에이전트는 고유한 메모리와 추론 체계를 바탕으로 대화를 이어가며, LangChain의 체인 구조를 통해 맥락을 유지하면서도 상황에 맞게 유연하게 반응할 수 있도록 설계되었습니다.

또한 프롬프트 템플릿과 LLM 체인을 정교하게 조합하여, 에이전트별 말투, 공격 방식, 방어 논리를 차별화함으로써 마치 서로 다른 개성을 지닌 플레이어들이 맞붙는 듯한 몰입감을 제공합니다.

  1. 판정 에이전트 구현

게임의 핵심 요소 중 하나는 판정 시스템으로, 이를 판정 에이전트(Judgement Agent) 형태로 구현하여 사용자가 직접 판정 기준을 입력할 수 있도록 확장했습니다.

예를 들어, 논리적 타당성, 유머 감각, 창의성, 설득력 등 원하는 기준을 설정하면 판정 에이전트가 해당 기준에 맞춰 두 에이전트의 발언을 평가하고 승자를 결정합니다.

이를 통해 판정 과정이 단순히 결과를 내는 수준을 넘어, 사용자의 개입과 취향을 적극적으로 반영하는 맞춤형 전투 경험으로 발전했습니다.

프론트엔드

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우리의 시행착오..


프롬프트