
침착맨도 플레이한 그 게임! **‘텍스트 배틀’**에서 영감을 받아 새로운 텍스트 기반 전략 게임, 말의 전장을 제작했습니다.

이번 프로젝트 말의 전장에서는 LangChain을 활용하여 각기 다른 성격과 전략적 성향을 가진 페르소나 에이전트(Persona Agents)를 구현했습니다.
각 에이전트는 고유한 메모리와 추론 체계를 바탕으로 대화를 이어가며, LangChain의 체인 구조를 통해 맥락을 유지하면서도 상황에 맞게 유연하게 반응할 수 있도록 설계되었습니다.
또한 프롬프트 템플릿과 LLM 체인을 정교하게 조합하여, 에이전트별 말투, 공격 방식, 방어 논리를 차별화함으로써 마치 서로 다른 개성을 지닌 플레이어들이 맞붙는 듯한 몰입감을 제공합니다.
게임의 핵심 요소 중 하나는 판정 시스템으로, 이를 판정 에이전트(Judgement Agent) 형태로 구현하여 사용자가 직접 판정 기준을 입력할 수 있도록 확장했습니다.
예를 들어, 논리적 타당성, 유머 감각, 창의성, 설득력 등 원하는 기준을 설정하면 판정 에이전트가 해당 기준에 맞춰 두 에이전트의 발언을 평가하고 승자를 결정합니다.
이를 통해 판정 과정이 단순히 결과를 내는 수준을 넘어, 사용자의 개입과 취향을 적극적으로 반영하는 맞춤형 전투 경험으로 발전했습니다.
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