자기소개 → 전공
기술면접 : 예시를 들자 근데 업무와 관련된, 경험 기반으로
리지드바디 콜라이더 설명 → 경험을 기반한 예시 설명
예시들 들때 구체적이고 경험했던 것들로!
갑형식과 참조형식 → 설명이 부족함, 힙과 스택까지 설명하면 좋음
클래스와 인스턴스 - 간단한 클래스 예시를 들자.
객체지향프로그래밍 → 가상, 추상, 인터페이스, 추상클래스는 다시 무엇을 할 수 있는지 보여주고, 세부적인 구현은 추상화하는 것
동기와 비동기 → 동기는 여러가지 작업을 처리하는것, 기본적으로 동기로, 비동기는 멀티쓰레드 동시에
게임은 프레임 기반 → 프레임마다 작업을 나뉘서 비동기 동작 처럼 할 수 있다.코루틴
에이씽크, 코루틴 비동기 처리를 하나는 키워드
유니테스크 → 내부적으로 코루틴, 프레임 단위로 쪼개서 비동기처럼 구현
유니티6 → 유니테스크(구조체) 대체 어웨이잇터블(클래스)? 비동기 처리(메인스레드 동작)