문제 요약:
SkillData에 정의된 damageMultiplier 값이 무시되고, 스킬 데미지가 고정된 값으로 계산됨
문제 원인:
Skill 클래스에서 데미지 계산 시 SkillData.damageMultiplier를 직접 사용하지 않고,
별도의 레벨 기반 배율 처리 로직이 부재함. → 모든 스킬이 동일한 배율로 계산되는 버그 발생
해결 방법:
결과 및 효과: