원본 스캔 텍스처는 16k이지만 리얼타임 렌더링을 고려하여 8k로 임포트 하였다.

기호에 따라 원본 스캔 텍스처를 그대로 사용해도 되지만, 뺨에 있는 흉터와 점들이 특징적이어서 해당 텍스처를 이용하여 만든 다른 작업물과 중복될 수 있으므로 흉터와 몇몇 점을 제거하기로 했다.

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Paint Through를 이용하여 오른쪽 뺨의 흉터가 없는 피부를 왼쪽 뺨의 흉터에 발라주면 흉터가 없어진다. (+ 일부 점 제거)

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스캔 된 실제 인간과 모델링 된 휴먼의 모습이 턱 부분에서 큰 차이가 있어 디스플레이스먼트 맵의 턱 부분을 수정해야 할 필요가 있다.

밝은 부분은 돌출된 부분인데 내가 모델링 한 얼굴의 턱 부분은 돌출되지 않았지만 디스플레이스먼트 맵 상에는 하얗게 표시되어 있다.

이 부분은 Clone Stamping (텍스처의 다른 부분을 샘플링하여 브러시로 사용하게 해주는 툴)과 Towing Painting으로 (선택한 부분을 다른 부분의 텍스처로 대체할 수 있는 툴)로 보정해 주었다.

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