Manus 기반 실시간 송출 시스템 구조 문서

[Manus Researcher]

https://www.manus-meta.com/research

MVN_real-time_network_streaming_protocol_specification.pdf


클라이언트 간 관계 구조

시스템 구조 개요

간단한 각 클라이언트 간 관계 구조

간단한 각 클라이언트 간 관계 구조

클라이언트 별 기능 요약

송출 클라이언트 메인 컨트롤 클라이언트 서브 컨트롤 클라이언트
Xsens, Manus, VSeeFace 컨트롤 기능 카메라, 오브젝트, 모델 컨트롤 카메라, 오브젝트, 모델 컨트롤
각 장비의 Joint 각속도 직렬화 전송 기능 서브 컨트롤 카메라 선택 기능 스크린샷(Simple Capture 4K)
카메라(셀카봉 느낌) 컨트롤 기능 스크린샷(Simple Capture 4K)
카메라 효과 / 뷰 선택
(뷰 전환 시 송출 권한 카메라 사용)

데이터 포맷


비광학식 슈트 장비 관절 포인트

Xsens 기준 (총 17개 관절 포인트)