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[6번 과제] 진행 과정을 정리한 TIL입니다
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목차
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개요
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레벨 디자인
먼저 언리얼엔진 기본 템플릿을 활용해 작업을 진행할 작업용 스테이지 **“WorkProject”**를 ****생성해주었다. 해당 프로젝트는 필요한 에셋을 모두 받아준 뒤 작업이 끝나면 레벨 이주 작업을 통해 사용하지 않은 에셋들을 최적화 하기 위해 생성하는 프로젝트이다.
라이브 코딩은 적용이 되는 경우와 안되는 경우의 제약 사항이 나누어져 있어 상황에 맞게 사용하지 않을 경우의 빌드 오류를 방지하기 위해 라이브 코딩 기능은 꺼주도록 했다.
라이브 코딩의 제약방식은 따로 블로그에 정리해두었다.
https://bincode.tistory.com/33
[ Ctrl + N ] 새 레벨 만들기 단축키를 통해 새 레벨을 만들고 저장한다.
콘텐츠 - Levels 폴더를 생성해서 해당 폴더 안에 레벨을 저장해주었다. 레벨 이름은 “PuzzleStage”로 임의 작성했다. 그리고 다른 날 작업 시 에디터를 실행했을 때, 작업하던 레벨을 바로 켤 수 있도록 편집 - 프로젝트 세팅에서 에디터 시작 맵과 게임 기본 맵을 모두 “PuzzleStage”로 변경해 주었다.