경영에서 특수한 바를 이용해서 선택을 통해서 그 바를 채우고 바를 채우면 특수한 선택지가 나오고 그 선택지를 선택하면 특수한 효과나 선택지 해금 의 효과 부여, 경영 선택지에서 일정 수 이상 선택을 하면 새로운 선택지가 나오는 구조

기획의도 : 1. 유저가 스테이지를 클리어를 위한 목적성을 가지고 플레이하게 하기위함

  1. 현재 경영 쪽은 전투에서 사용할 자원을 생성하고, 전투에서 사용할 선택지를 강화하는 수준에 머물러 있다. 경영의 제한된 역할을 확장 시키기 위함
  2. 유저에게 경영에서의 선택이 단순하고 단조롭지만 이러한 선택들이 모여서 하나의 커다란 사건을 불러온다는 느낌을 주고 싶음
  3. 단순한 선택을 하는 경영에서 진행 상황에 따른 변화를 느낄 수 있게 하기 위한 시스템이 필요
  4. 선택의 연속으로 유저가 자신의 진행도를 체크 할 수 있다.
  5. 특수한 보상으로 유저가 플레이가 달라지는 경험을 하고, 희소성 있는 것을 얻었다는 만족감을 느끼게 하고 싶다.
  6. 경영에서는 게임이 진행된다는 느낌을 가지기 어려운데, 나의 선택들이 게임이 진=행된다는 피드백을 확실히 주고 싶다.

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