| 구분 |
|---|
| 공격 이펙트 |
| 피격 이펙트 |
| 사망 이펙트 |
| 상태이상 이펙트 |
| 강화 이펙트 |
| 자원 생성 이펙트 |
| 성벽 피격 이펙트 |
| 전투 시작/종료 |
투사체 생성(레이저 제외)

몬스터 피격 이펙트
단일/범위: 포탄

범위

연쇄: 전기 연쇄

관통: 광선 레이저

이펙트

사운드: “피격” 효과음:
데미지 인디 케이터 넣기
이펙트
이펙트 재생 시점: 몬스터의 체력이 0 이 된 시점
이펙트 재생 시간: 2~4프레임
근접
Orc_Chief = 탱커

Goblin_Thief =러셔

Orc_Grunt= 밸런스

원거리
Orc_Archer: 봄버

Goblin_Archer : 스나이퍼

Archer : 아쳐

사운드: 사망 음성
선택지 선택 시

선택지 결과 나올 때 (필수)

전략적 선택이냐 도박성 선택이냐에 따라 색깔에 차이를 두고
도박성 선택(도전 기능)