구분 |
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공격 이펙트 |
피격 이펙트 |
사망 이펙트 |
상태이상 이펙트 |
강화 이펙트 |
자원 생성 이펙트 |
성벽 피격 이펙트 |
전투 시작/종료 |
투사체 생성(레이저 제외)
몬스터 피격 이펙트
단일/범위: 포탄
범위
연쇄: 전기 연쇄
관통: 광선 레이저
이펙트
사운드: “피격” 효과음:
데미지 인디 케이터 넣기
이펙트
이펙트 재생 시점: 몬스터의 체력이 0 이 된 시점
이펙트 재생 시간: 2~4프레임
근접
Orc_Chief = 탱커
Goblin_Thief =러셔
Orc_Grunt= 밸런스
원거리
Orc_Archer: 봄버
Goblin_Archer : 스나이퍼
Archer : 아쳐
사운드: 사망 음성
선택지 선택 시
선택지 결과 나올 때 (필수)
전략적 선택이냐 도박성 선택이냐에 따라 색깔에 차이를 두고
도박성 선택(도전 기능)