스테이지 시스템의 기획 의도

1. 점진적 난이도 조절과 성장 체감 유도


2. 게임 루프의 구조화 및 목표 제시


스테이지 시스템의 규칙

1. 스테이지 구성


2. 스테이지별 난이도 조정

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kFBoBjJaBKQ3KRZ9cI8g-3LQhiO3F0wHW4q613eDigg/edit?gid=370632104#gid=370632104

구분 내용
몬스터 능력치 증가 공격력, 공격속도, 이동속도, 체력, 방어력이 스테이지마다 상승
적 종류 증가 • 1스테이지: 전사
• 2스테이지: 전사, 아쳐
• 3스테이지: 전사, 아쳐, 탱커, 봄버
• 4스테이지: 전사, 아쳐, 탱커, 봄버, 러셔, 스나이퍼
• 5스테이지: 전사, 아쳐, 탱커, 봄버, 러셔, 스나이퍼 / 보스(확장)
스폰 속도 증가 • 1스테이지: 1초 당 2마리
• 2스테이지: 3.5마리
• 3스테이지: 5마리
• 4스테이지: 6.5마리
• 5스테이지: 8마리

3. 상승 조건 & 유지 조건