✅ 클래스 / 인터페이스

항목 규칙 예시
클래스 PascalCase PlayerManager, EnemySpawner
인터페이스 PascalCase + 접두어 I IInteractable, IDataProvider

✅ 메서드 / 함수

항목 규칙 예시
메서드명 PascalCase MovePlayer(), LoadData()

✅ 변수 / 필드 / 상수

항목 규칙 예시
지역 변수 camelCase playerSpeed, itemCount
private 필드 _camelCase _isDead, _jumpPower
public 필드 (Inspector 노출) camelCase moveSpeed
상수 (const) PascalCase 또는 ALL_CAPS MaxHealth, MAX_SPEED
static 변수 (public) PascalCase Instance, DefaultColor

✅ 프로퍼티

항목 규칙 예시
프로퍼티 PascalCase IsAlive, CurrentScore

✅ 이벤트

항목 규칙 예시
이벤트 이름 PascalCase (과거형/수동형 권장) OnDeath, PlayerDied

✅ 파라미터

항목 규칙 예시
함수 매개변수 camelCase int itemCount, string playerName

🔍 Unity 특화 팁