최종 프로젝트 타임라인
1주차 6/20~6/25
S.A 작성 및 초기 게임 구상 및 기획
2주차 6/25~7/4
기본 기능 구현
3주차 7/7~7/11
주요 메카닉 구현
4주차 7/14~7/18
추가 기능 구현 & 중간 발표
5주차 7/21~7/25
게임 폴리싱 및 로비씬 제작
6주차 7/28~8/1
배포 및 User Test
7주차 8/4~8/8
User Test 및 마감 정리
8주차 8/11~8/14
최종 발표회
기획 조언
- 일정 수립
- 어떤 게임을 만들지
- 그것을 만들기 위해 무엇을 개발할지
- 개발 기능들을 작업하는 데 얼마나 걸릴지
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AEBs6HunblOARRFssMUKD5c5pzQKLtxoTvV20i-jayc/edit?gid=61807031#gid=61807031
- 기획에 관하여
- 어떤 게임을 개발할지, 어떻게 개발할지, 어떤 것들을 개발할지에 대한 명확한 방향성만 있으면 됨
- MVP
- 핵심 재미 구현 (인게임 코어 루프)
- 인게임 플레이 로직을 개발하고 이 부분에서 재미를 주어야 함
- 재미 검증
- 게임 내 지표를 확인할 수 있는 데이터 분석 기능 활용
- 유니티 애널리틱스 활용 → 리텐션, NRU 등의 기본 지표와 퍼널, 데이터 분석 등을 진행 및 업데이트
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nT3nuPDJj0rve9LDq5UPWl4thkUXP_AhBEsCctdwEUg/edit?gid=947652719#gid=947652719