게임 이름 투표

손채민

임예슬

김경민

비교 요약

항목 귀신 호텔+TD 귀신 슬레이어 방치형
게임성 액션 + 전략 (직접 배치 & 응대) 자동전투 + 성장 중심
반복 루프 낮 경영 → 밤 디펜스 → 루프 자동 퇴마 → 강화 → 환생 루프
난이도 중간 이상 (시간 관리 & 전략) 낮음~중간 (캐주얼 방치형)
개발 난이도 시스템 다양 → 다소 높음 구조 단순 → 빠른 구현 가능
테마 활용도 인간/귀신 상호작용 풍부 전투 중심, 테마는 연출에 반영
완성까지 예상 8주면 알파~베타 가능 4~6주면 MVP 가능✨ 결론

결론