비교 요약
항목 | 귀신 호텔+TD | 귀신 슬레이어 방치형 |
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게임성 | 액션 + 전략 (직접 배치 & 응대) | 자동전투 + 성장 중심 |
반복 루프 | 낮 경영 → 밤 디펜스 → 루프 | 자동 퇴마 → 강화 → 환생 루프 |
난이도 | 중간 이상 (시간 관리 & 전략) | 낮음~중간 (캐주얼 방치형) |
개발 난이도 | 시스템 다양 → 다소 높음 | 구조 단순 → 빠른 구현 가능 |
테마 활용도 | 인간/귀신 상호작용 풍부 | 전투 중심, 테마는 연출에 반영 |
완성까지 예상 | 8주면 알파~베타 가능 | 4~6주면 MVP 가능✨ 결론 |
결론