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시작 화면

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전투 시작 화면

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전투 진행

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선택지 선택

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룰렛 연출

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선택 결과
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전략적 선택

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도박성 선택

안 좋은 결과 중간 결과 좋은 결과
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전투 결과 창
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승리
- 체력이 0 이 아닌 체로 5분 동안 버텼을 때

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패배

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로딩 화면

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경영

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경영 선택지 결과 나온 후

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전투 화면 전환창
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전장으로 버튼을 누를경우

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더 이상 할수있는 것이 없을 경우

14. 주요 플로우 차트 (텍스트 버전)
14-1. 전체 게임 루프 플로우
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게임 시작
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현재 스테이지 N 정보 로딩
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경영 단계 진입
- 자원 상태 확인 (골드, 노동력, 민심, 신앙심, 의지)
- 경영 선택지(자원 획득, 업그레이드, 성벽 강화) 노출
- 플레이어가 선택지를 소진하거나 전투 전환을 선택할 때까지 반복한다.
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전투 준비
- 현재 스테이지의 몬스터 스폰 패턴 및 난이도를 세팅한다.
- 전투에서 사용 가능한 전술/포탑 강화 선택지 풀을 세팅한다.
- 핵심 선택지를 약 5초간 미리보기로 노출한다.
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전투 진행
- 몬스터 스폰
- 스테이지별 스폰 테이블에 따라 몬스터를 생성한다.
- 위치, 종류, 간격을 테이블 기반으로 결정한다.
- 몬스터 개별 행동
- 성벽 방향으로 이동한다.
- 사거리 진입 시 공격을 수행한다.
- 포탑 시스템
- 쿨다운을 체크한 뒤 타겟을 탐색하고 공격을 수행한다.
- 공격 타입(단일, 범위, 연쇄, 레이저)에 따라 피격 판정을 처리한다.
- 선택지 시스템
- 일정 주기 또는 조건에 따라 선택지 슬롯을 갱신한다.
- 자원 조건, 중복 등장 금지, 등급 규칙 등 필터를 적용한다.
- 플레이어 입력에 따라 선택을 발동하고, 포탑/몬스터/자원 상태를 갱신한다.
- 승패 실시간 체크
- 성벽 체력 ≤ 0 → 패배 처리, 루프 종료.
- 타이머 ≤ 0 → 승리 처리, 루프 종료.
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전투 결과 처리
- 승리 시
- 의지를 최대 50% 범위 내에서 회복한다.
- 스테이지를 1 증가시킨다.
- 다음 스테이지 존재 여부를 확인한다.
- 존재함 → 경영 단계로 복귀.
- 존재하지 않음 → 게임 클리어 엔딩 및 크레딧을 노출한다.
- 패배 시
- 버틴 시간에 비례해 의지를 감소시킨다.
- 타이쿤 고유 자원을 지급한다(패배 보상).
- 의지 > 0인 경우 경영 단계로 복귀한다.
- 의지 ≤ 0인 경우 게임 오버 및 패배 엔딩을 노출하고 진행 데이터를 초기화한다.