<aside>
📌
遊戲流程與機制(三角型可點開)
</aside>
-
牌組建置
- 每位玩家選擇一個牌組技能,每個技能與效果都不同
- 一副牌由30張卡牌組成,沒有職業跟中立的限制,一般卡牌最多可以重複放兩張,唯獨傳說卡只能放一張
- 技能:每回合都可以使用一次的牌組技能,建議根據自身牌組特性選擇配合的技能
- 建置牌組步驟圖解
-
起始手牌
- 玩家隨機決定誰先手
- 一開始可以重新換牌,可自由選擇要不要替換、想替換的張數
- 先手玩家抽3張起始手牌,後手抽4張,並獲得一張額外卡牌:「魔法硬幣」可用來臨時增加1點法力水晶
- 手牌最多只會有10張,超抽的話,多餘的牌會棄牌
-
回合流程
每回合,玩家依序進行以下操作:
-
從牌庫中抽1張卡牌(如果牌庫為空,會進入疲勞狀態)
-
魔力回滿且總數值增加1點(最多10點)
-
使用魔力來打出卡牌或使用技能(只要魔力值夠用,可出不只一張卡牌)
-
攻擊敵方卡牌或英雄
-
卡牌類型
- 角色:召喚上場,可攻擊敵方單位或英雄
- 魔法:立即生效的效果,如傷害、抽牌、召喚等
- 秘密:滿足條件則觸發效果
-
關鍵詞與機制
- 衝鋒:可立即攻擊,不用等到出牌後的下一回合
- 嘲諷:敵方必須先攻擊這張卡,其他角色無法受到攻擊
- 護盾:首次受擊時不受傷害
- 潛行:未行動前無法成為目標或被攻擊
- 狂暴:每回合可行動兩次
- 沉默:無法使用能力
- 魅惑:把場上對方生物魅惑到己方陣營
- 暈眩:無法行動
- 凍結:無法行動
- 混亂:攻擊會改變目標,包含敵人跟隊友還有自己的玩家
- **飛行:**忽略嘲諷生物
-
勝負判定
- 玩家生命值降至0即為敗北。
- 當任一方完全沒有手牌且場面上沒有任何生物時,即便生命值大於對方,也會被判定為敗北
- 若同時雙方都死亡,則為平手。
- 若牌庫抽光後進入疲勞傷害,每多超抽一張,受到的傷害會疊加(-1、-2、-3以此類推),直到有人被打敗。
<aside>
📌
寶石說明(三角型可點開)
</aside>
- 卡牌分為四類品質,普通、精良、史詩、傳說
- 依照品質不同,卡牌上的寶石顏色也不同
- 寶石圖例
<aside>
📌
建議牌組 (給新手的建議)
</aside>
- 搭建牌組的主要核心是要先確定要走的流派,流派就是你的牌組的取勝手段,一些常見的流派有打臉、控制、鋪場等
- 要創造戰局優勢有三種狀況
- 搶占節奏,在場面上有生物,就會造成壓力讓對手思考是否要解場
- 以少換多,比如AOE清場、魅惑、出場斬殺效果等
- 破壞對手核心取勝策略,比如用嘲諷怪擋住打臉牌組,或斬殺掉敵方核心取勝生物

先以新手教學的AI牌組哥布林軍團來說,哥布林的牌組核心思路是低費鋪場,透過種族疊加Buff的方式,佔據場上優勢,在魔力5之前創造出一面倒的局勢,但缺點也很明顯,非常怕清場AOE的能力,還有在第五回合前沒創造優勢的話,因為沒有手牌跟強力生物導致後繼無力